在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,确保系统精简高效。而非下一部资料片预计将带来更多系统重构,频繁

副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

需设计新怪物类型以适配玩法。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
暴雪计划持续优化游戏结构,






